Cuando pruebo una función nueva de Blender, enseguida me pregunto dónde la usaría en un proyecto. Por ejemplo, si quiero enseñar una escena que he preparado, ¿me basta con un render fijo o me interesa que quien lo vea pueda mirar alrededor?
En este episodio repaso tres pruebas con Blender 5.3: abrir una captura hecha con Gaussian Splatting, mirar una escena desde dentro con una panorámica de EEVEE y ajustar la dispersión de la luz en un material transparente con Cycles.
En el blog de Zao3D puedes ver el vídeo y las comparativas de Blender 5.3 mientras escuchas el episodio.
¿Qué probarías primero en un proyecto tuyo?
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