En ArchViz casi siempre tienes una imagen de partida: un render de Blender, una foto de referencia, o un boceto que ya generaste con ComfyUI. La técnica image to image permite que el modelo parta de esa imagen en lugar de generar desde cero, manteniendo la composición mientras reinterpreta materiales, luz y estilo.
El parámetro que controla todo esto se llama denoise. Con él decides exactamente cuánto se aleja el modelo de tu imagen de entrada. En el vídeo te explico cómo funciona, cómo modificar el workflow que ya conoces para activar img2img, y cuáles son los rangos de denoise más útiles en visualización arquitectónica.
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Qué es image to image y por qué lo necesitas en ArchViz
El workflow de text to image que aprendiste en la lección 3 genera imágenes desde ruido puro. El modelo no tiene ninguna referencia visual: solo el prompt y los parámetros del KSampler.
Image to image cambia el punto de partida. En lugar de ruido puro, el modelo recibe tu imagen codificada en espacio latente. A partir de ahí genera, pero con esa imagen como ancla estructural. La composición, los volúmenes y la distribución general se preservan. Lo que cambia es lo que tú decides que cambie.
Para conectar tu imagen al workflow solo necesitas añadir dos nodos. El primero carga la imagen. El segundo convierte esa imagen a un formato que el modelo entiende. Ese nodo es el que marca la diferencia entre img2img y text to image, y te explico exactamente cómo funciona y cómo conectarlo.
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Cómo funciona el parámetro denoise
El denoise determina cuánto ruido aplica el modelo sobre tu imagen antes de empezar a generar. A mayor denoise, más libertad de interpretación y más alejado del original. A menor denoise, más fidelidad a la imagen de partida.
Con denoise en 1.0 el resultado es equivalente a text to image puro: la imagen de entrada no influye en nada. Con denoise en 0.0 no hay generación: la imagen sale idéntica a la de entrada.
Todo lo interesante ocurre en el medio. Y dentro de ese rango hay zonas muy distintas entre sí. Hay un valor concreto a partir del cual el modelo empieza a respetar la estructura de tu render pero reinterpreta casi todo lo demás, y es el que más vas a usar en ArchViz.
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