ComfyUI práctico para artistas 3D

Modelos y compatibilidades

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Los modelos de IA para generación de imágenes no son todos iguales. Cada uno tiene su lógica, su estructura de archivos y su forma de cargarse en ComfyUI. Usarlos sin entender eso lleva a errores que no tienen explicación aparente.

Esta lección cubre el ecosistema completo de modelos desde el punto de vista del artista 3D: qué existe, cómo se diferencia y cuándo usar cada uno en un proyecto de visualización arquitectónica.

El ecosistema de modelos en ComfyUI

Las tres familias: SD 1.5, SDXL y Flux

Cada familia tiene una resolución nativa, una velocidad de generación y un ecosistema de herramientas distinto. Elegir bien el modelo según la fase del proyecto marca la diferencia entre iterar rápido o perder tiempo.

Checkpoint, fine-tune y LoRA

Tres tipos de archivo, tres funciones distintas. JuggernautXL, que usamos desde la lección anterior, es un fine-tune. Entender la diferencia explica por qué algunos archivos van en una carpeta y otros en otra.

El formato GGUF y la cuantización

Flux en su formato original es inaccesible para la mayoría del hardware. GGUF lo hace manejable sin pérdida visual apreciable. Esta sección explica por qué y cómo afecta a la estructura de carpetas de ComfyUI.

La estructura completa de carpetas de ComfyUI

checkpoints, unet, vae, loras, text_encoders, controlnet, upscale_models. Cada archivo tiene su sitio. Ponerlo en el lugar equivocado significa que ComfyUI no lo encuentra o lo carga mal.

Guía práctica para ArchViz

Qué modelo usar en cada fase del proyecto: Flux para ideación, SDXL con ControlNet para render desde geometría base, SD 1.5 o SDXL en modo inpainting para postproducción. Sin tecnicismos, con ejemplos visuales en pantalla.

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