ComfyUI práctico para artistas 3D

Control por cryptomattes

Tienes el volumen controlado con el mapa de profundidad. Tienes el detalle de superficie con los normales. Lo que no tienes todavía es forma de decirle al modelo qué quieres en cada zona específica de la imagen. Los cryptomattes de Blender resuelven eso.

Con las lecciones anteriores el modelo genera con coherencia estructural, pero toma sus propias decisiones sobre materiales y atmósfera zona por zona. En esta lección usamos los cryptomattes exportados desde Blender para convertirlos en máscaras y asignar un prompt distinto a cada área: la fachada, las lamas de madera, el pavimento, cualquier elemento que tengas en escena. Cada zona recibe sus propias instrucciones sin afectar al resto.

En el vídeo te explico cómo comparar el mapa de profundidad de Blender con el que genera ComfyUI y cuándo usar uno u otro, cómo convertir imágenes de cryptomatte en máscaras utilizables, cómo combinar varias máscaras con el nodo Pixelwise sin confundirte con los operandos, y cómo estructurar el condicionamiento regional para que cada prompt afecte solo a su zona mientras un prompt global de atmósfera e iluminación actúa sobre toda la imagen al final.

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