Modelado en Blender 4.5: mejoras que merece la pena conocer

Blender 4.5 ya está disponible en su versión LTS, y aunque muchas de las novedades más comentadas han sido sobre Grease Pencil o Geometry Nodes, también hay mejoras más discretas en el modelado que vale la pena tener en cuenta.

En este vídeo me centro en tres de ellas que ya puedes aplicar en tu flujo de trabajo diario si haces modelado con Blender:

Booleanas con mallas manifold

Blender ha añadido un nuevo modo llamado Manifold dentro del modificador Boolean. Este cambio mejora la forma en que se combinan objetos sólidos y reduce errores comunes al hacer operaciones booleanas. En el vídeo explico qué significa exactamente que una malla sea “manifold” y cómo puede ayudarte a evitar geometrías problemáticas.

Snaps más precisos al Cursor 3D

El sistema de Snap al Cursor 3D ahora responde de forma más estable y precisa. Es una pequeña mejora que se nota especialmente cuando trabajas en modelado técnico o necesitas colocar elementos con exactitud.

Nodo Fill Grid mejorado

El nodo Fill Grid, que se usa para generar superficies a partir de puntos distribuidos, ahora funciona de forma más limpia. Esta mejora resulta útil si estás empezando a trabajar con geometría procedural o si usas Geometry Nodes en tus escenas.

Puedes ver todos estos cambios explicados de forma visual y práctica en el vídeo:

A veces el vídeo no queda bien incrustado aquí. Si no lo ves y ves solo la URL puedes copiarla y pegarla en tu navegador o bien puedes ir directamente al Canal de Zao3D en YouTube. Y ya de paso, si no lo estás, suscríbete.

https://youtu.be/zVwNPH8vhbc

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