Fundamentos 3D: de la forma a la imagen

El espacio 3D: ejes, coordenadas y geometría básica

Trabajar en 3D consiste en situar objetos dentro de un espacio con tres dimensiones: ancho, alto y profundidad. Antes de modelar, conviene entender cómo se organiza ese espacio para poder construir, mover y medir con intención.

El espacio 3D y el origen del mundo

Al abrir un programa 3D suele aparecer una rejilla. Es una referencia visual para colocar objetos, entender sus proporciones y trabajar con medidas. El punto principal de referencia se conoce habitualmente como World Origin, u origen del mundo.

Ese origen marca el punto 0, 0, 0. No es una zona que limite lo que puede verse en la escena: es la referencia desde la que el software registra las posiciones de los elementos.

Representación de los ejes X, Y y Z desde el origen del mundo
Los tres ejes parten del origen del mundo.

Ejes y coordenadas

El espacio 3D se representa mediante tres ejes. La convención más habitual usa X para el ancho, Y para la altura y Z para la profundidad. Algunos programas intercambian la orientación de Y y Z, pero el principio es el mismo: tres direcciones que permiten describir una posición.

También es habitual identificarlos por color: rojo para X, verde para Y y azul para Z. Desde el origen, cada eje tiene una dirección positiva y otra negativa.

Este sistema se denomina coordenadas cartesianas. Cuando introduces valores numéricos para mover un objeto, estás indicando su posición respecto a esos tres ejes.

Geometría situada en el espacio

Un modelo 3D está formado por elementos que también tienen posición: un vértice se define con valores X, Y y Z; una arista conecta vértices; y una cara se construye a partir de varios vértices. El software guarda esa información para saber dónde está cada parte del modelo.

Por eso el orden importa desde el principio. Colocar el elemento principal cerca del origen y trabajar con medidas comprensibles facilita moverlo, duplicarlo, editarlo o integrarlo con otros elementos de la escena.

Qué debes recordar

  • El origen del mundo es la referencia 0, 0, 0.
  • Los ejes X, Y y Z permiten describir ancho, alto y profundidad.
  • Las coordenadas indican dónde está un objeto o cada uno de sus componentes.
  • Trabajar con posiciones y medidas ordenadas hace que una escena sea más fácil de editar.
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