La apariencia de un objeto 3D no depende únicamente de su forma. También depende de cómo su superficie recibe, refleja y dispersa la luz.
En esta lección veremos cómo las propiedades de un material cambian la lectura visual de un objeto y por qué una misma geometría puede parecer mate, brillante, rugosa o reflectante según su superficie y la iluminación de la escena.
Usaremos Blender para observar estos conceptos, pero los principios son aplicables a cualquier programa 3D.
Qué aprenderás
- Cómo influye la superficie en la apariencia de un objeto.
- Por qué la luz produce reflejos, brillos y zonas de sombra diferentes.
- Cómo distinguir entre una superficie mate y una superficie brillante.
- Qué relación existe entre materiales, iluminación y percepción del volumen.
- Por qué un material debe entenderse dentro del contexto de toda la escena.
