Las curvas y las splines permiten controlar formas con precisión. En lugar de editar directamente una malla, trabajamos con puntos de control y manejadores que guían el recorrido de la forma.
Qué es una spline
Una spline es una representación matemática de una forma. En Blender podemos trabajar con curvas Bézier, NURBS y B-Splines; cada tipo calcula el recorrido de una manera diferente. En esta lección nos centraremos sobre todo en las curvas Bézier, porque permiten ajustar la forma de manera muy intuitiva.
Puntos de control y manejadores
Los puntos de control marcan la trayectoria de la curva. Sus manejadores determinan cómo entra y sale la curva de cada punto, por lo que permiten controlar la tensión, la dirección y la continuidad de la forma.
En el modo Edición puedes mover los puntos y cambiar el tipo de manejador: automático, vectorial, alineado o libre. También puedes subdividir la curva para añadir puntos de control cuando necesites un control más preciso.
Trabajar en 2D o en 3D
El modo 2D restringe la curva a dos ejes. El modo 3D permite colocar sus puntos en cualquier dirección del espacio. Esta diferencia es importante cuando la curva se utiliza como guía o cuando debe recorrer una escena tridimensional.
De una curva a una forma con volumen
Una curva recién creada no tiene volumen visible. Las opciones de geometría permiten darle grosor mediante la extrusión o el biselado. La resolución controla la suavidad del resultado y un objeto de taper puede utilizarse para variar el grosor a lo largo del recorrido.
Las curvas son especialmente útiles para crear guías, tubos, cables y otras formas continuas. Cuando necesites editar la forma como una malla, puedes convertirla para trabajar con vértices, aristas y caras.
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Qué debes recordar
- Las splines describen formas mediante cálculos y puntos de control.
- Los manejadores determinan la dirección y la continuidad de una curva Bézier.
- El modo 3D permite colocar los puntos en cualquier dirección del espacio.
- La extrusión y el biselado convierten una curva sin volumen en una forma visible.
- Una curva puede convertirse en malla cuando necesites editar vértices, aristas y caras.
