Fundamentos 3D: de la forma a la imagen

Cuándo usar el esculpido digital y por qué necesita retopología

El esculpido digital permite trabajar la forma de un modelo 3D de manera orgánica, como si se tratara de arcilla. Es especialmente útil para crear personajes, criaturas, esculturas y superficies con mucho detalle.

En Blender se pueden utilizar herramientas como Grab, Clay Strips y Smooth para mover, añadir volumen y suavizar la superficie. Sin embargo, el esculpido suele producir mallas muy densas e irregulares.

Por eso, después del esculpido puede ser necesaria una retopología: crear una topología más limpia y controlable sobre el modelo, conservando su forma principal. Esto facilita el trabajo posterior de UV, materiales, deformación y animación.

Los principios aprendidos aquí son aplicables a cualquier programa 3D, aunque Blender sea la herramienta utilizada para demostrarlos.

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