ControlNet con normals

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En la lección anterior conectaste el depth map y viste cómo el modelo empieza a respetar los volúmenes de la escena. El depth controla la estructura global: dónde están los planos, qué está cerca y qué está lejos. Pero en superficies planas, como un muro o un suelo, el depth map apenas aporta información y el modelo tiene libertad para generar lo que quiera. Las normales resuelven exactamente ese problema. Un normal map codifica la orientación de cada superficie, y cuando lo añades como segundo canal de control al mismo workflow, el modelo recibe instrucciones precisas sobre cómo debe comportarse la luz en cada punto de la imagen. Depth y normals trabajan en paralelo: uno define los volúmenes, el otro define las superficies. En esta lección conectas el segundo ControlNet, ajustas su peso relativo respecto al primero y entiendes por qué con dos canales activos el CFG baja a 2.0.

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