Blender 5.0: ¿El cambio más grande?

Blender 5.0 ya está aquí y, como siempre, viene acompañado de una lista enorme de cambios técnicos, palabrejas en inglés y capturas espectaculares. Pero más allá del ruido, esta versión toca cosas de fondo que afectan al día a día de cualquiera que use Blender para trabajar: visualización, animación, proyectos para clientes o contenido para redes.

En esta entrada te resumo, en lenguaje normal, las novedades más importantes y te doy una guía rápida de por dónde empezar a probarlas. Al final del artículo encontrarás el vídeo con la explicación completa, incrustado para que puedas verlo cuando te vaya mejor.

Gestión de color: Blender se pone a la altura de los pipelines modernos

Hasta ahora la mayoría trabajábamos en Blender con un esquema muy sencillo: Rec.709, algo de Filmic o AgX para controlar las luces altas y poco más. Suficiente para muchos trabajos, sobre todo para web, pero limitado cuando entras en terreno de cine, VFX, HDR o monitores wide-gamut.

Blender 5.0 reescribe la gestión de color y la prepara para entornos de producción actuales. Ahora puedes trabajar con espacios de trabajo como ACEScg o Rec.2020, tienes vistas específicas para HDR (Rec.2100 PQ y HLG) y se añaden vistas ACES 1.3 y 2.0 pensadas para pipelines de cine. En la práctica significa que Blender encaja mucho mejor en estudios que usan ACES y que ya no se queda descolgado cuando hablamos de HDR y pantallas modernas.

Si trabajas para web y clientes que solo van a ver tus imágenes en monitores “normales”, no hace falta que te vuelvas loco con esto desde el primer día. Pero conviene saber que el sistema ha cambiado por debajo y que, cuando quieras dar el salto, ya tienes la base preparada.

Render: Cycles más sólido y escenas pesadas con menos sustos

En la parte de render, Blender 5.0 no viene a cambiar “cómo se ve” Cycles, viene a que se comporte mejor cuando las cosas se complican. El foco está en dos frentes muy claros: entender qué está ralentizando tus renders y manejar mejor las escenas complejas, sobre todo cuando entran volúmenes en juego.

Hay herramientas nuevas que ayudan a detectar qué objetos o luces te están tirando los tiempos abajo y se mejora el soporte para volúmenes tipo NanoVDB, pensados para humo, fuego y efectos densos. No es algo que uses en cada proyecto de ArchViz, pero cuando lo necesitas se agradece no tener que pelearse tanto con los tiempos de render.

Eevee también recibe ajustes internos que mejoran su estabilidad en escenas grandes, y la compilación de shaders es algo más ágil. Nada espectacular a nivel de marketing, pero muy útil cuando estás en producción y abres el mismo archivo todos los días.

Modelado, UV y nuevos modificadores “alimentados” por Geometry Nodes

Aquí empiezan las cosas que notas en cuanto te pones a trabajar, aunque no te hayas abierto nunca el editor de Geometry Nodes. Blender 5.0 introduce varios modificadores nuevos que por dentro usan Geometry Nodes, pero que tú utilizas como modificadores normales de toda la vida.

Entre ellos están el nuevo Array con gizmos en el viewport, Scatter on Surface, Instance on Elements o Randomize Instances. La idea es simple: más control y más flexibilidad a la hora de repetir y distribuir objetos sin montar un árbol de nodos desde cero. Perfecto para barandillas, mobiliario, vegetación, props y todos esos elementos que colocas una y otra vez en tus escenas.

En paralelo, mejora el flujo de trabajo con UV: mejor sincronización de selección, opciones más útiles para empaquetar y alinear islas y, en general, algo menos de sufrimiento al unwrapear modelos complejos. El desplegado UV nunca va a ser la parte más divertida del 3D, pero cualquier paso que quite fricción se agradece, sobre todo si haces ArchViz o props para videojuegos.

Animación, rigging y Grease Pencil

Si lo tuyo es mover cosas, también hay novedades. En rigging aparece un nuevo constraint de atributo de geometría y la herramienta Copy Global Transform pasa a integrarse directamente en Blender, sin depender de scripts aparte. Los editores de animación se vuelven un poco más agradables de usar, con mejoras en la forma de gestionar shape keys y claves.

En 2D, Grease Pencil gana soporte de motion blur y opciones nuevas para esquinas y trazos. No es una revolución total, pero sí se nota si haces animática, storyboards o dibujo dentro de Blender. Cada vez resulta más interesante para quienes combinan trabajo 3D con ilustración o explicación visual de proyectos.

Vídeo y compositor: más cerca de una solución completa

Durante años se ha dicho que con Blender se puede hacer todo: modelar, animar, iluminar, renderizar, componer y editar vídeo. Eso era cierto sobre el papel, pero la parte de vídeo siempre iba un paso por detrás.

Blender 5.0 da un empujón serio al Video Sequencer y al compositor. Se entienden mejor entre sí, aparece un modificador de compositor dentro del editor de vídeo y puedes guardar efectos y ajustes como assets reutilizables. El resultado es un flujo de edición y postproducción más coherente, que tiene mucho más sentido si quieres montar making-of, breakdowns o contenido para tu canal sin salir de Blender.

Otras mejoras y subida de requisitos

Como en cada versión grande, además de los bloques principales hay un montón de cambios “pequeños” repartidos por todo el programa: interfaz, temas, esculpido, shading, texturizado, física, VR, importación y exportación de formatos como FBX, Alembic, USD… No son tan vistosos para un vídeo, pero acaban marcando la diferencia cuando llevas varias horas de sesión.

Un punto importante que no conviene pasar por alto: suben los requisitos de hardware, especialmente para GPU en Cycles. Si trabajas con una tarjeta gráfica muy antigua o estás en un equipo justito, merece la pena revisar esta parte antes de actualizar tu instalación principal de Blender y llevarte una sorpresa a mitad de proyecto.

Por dónde empezar a probar Blender 5.0

Con todo este ruido es fácil no saber ni por dónde empezar. Mi recomendación, si vienes de una versión anterior y trabajas con clientes o proyectos reales, es muy sencilla.

  • Abre un proyecto que conozcas bien y pruébalo con el nuevo sistema de color.
  • Fíjate en cómo responde la escena a nivel de rendimiento y tiempos de render.
  • Haz una pequeña prueba con los nuevos modificadores basados en Geometry Nodes para colocar elementos repetitivos.
  • Si sueles editar vídeo en Blender, echa un vistazo al nuevo flujo entre el sequencer y el compositor.

Con eso tendrás una idea bastante clara de si Blender 5.0 te aporta algo ahora mismo o si prefieres seguir un tiempo más con tu versión actual e ir probando en paralelo. No hace falta migrar tu vida entera a la nueva versión el primer día, pero sí es buen momento para empezar a conocerla.

Vídeo con la explicación completa

Para que no se quede todo en texto, he preparado un vídeo donde recorro la página oficial de Blender 5.0 y voy comentando cada bloque con calma, señalando qué me parece más interesante para el trabajo diario con Blender, especialmente en visualización y proyectos para clientes.

Puedes verlo justo debajo de estas líneas, incrustado en la propia entrada. Si te ayuda a aclarar ideas o te inspira para probar alguna de las novedades, misión cumplida.

Y si quieres ir más allá con Blender aplicado a visualización, mezclando 3D, inteligencia artificial y composición en un flujo de trabajo real, en la academia Zao3D tienes cursos, recursos y tutorías en directo para trabajar todo esto sobre proyectos concretos.

Tienes la lista completa de cambios en la página oficial de Blender 5.0.

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