Una de las primeras cosas que me atraparon cuando experimenté con un programa de 3D es que me ofrecía las mismas herramientas que podría encontrar en un estudio: una cámara y luces. Y en esta lección vamos a ver de qué formas podemos trabajar con las luces en Blender. También es aplicable a todo software de 3D. Recuerda que toda mi trayectoria profesional fue principalmente con Softimage y 3ds studio max.
Te enseñaré a realizar un simple rig de luz para manejar la luz con más comodidad. Esto no es obligatorio pero con el tiempo verás que te va a ser muy útil.