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Hacer un baking de las texturas

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El baking de texturas es un procedimiento en el que se renderizan los objetos con el resultado del render «pegado» a la textura. De esta forma la textura contendrá la información de reflejos, iluminación global, sombras… Es casi como un render en tiempo real, pero falseado. Puede ser muy útil para representaciones arquitectónicas y muy usado también en la industria de los videojuegos donde todos estos cálculos son vitales que se calculen lo más rápido posible.

5 respuestas a «Hacer un baking de las texturas»

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