Renderizar las luces en pases diferentes con Cycles
A veces necesitamos, después de renderizar, hacer algún ajuste en la imagen final pero solamente las que dependen de unas determinadas zonas
A veces necesitamos, después de renderizar, hacer algún ajuste en la imagen final pero solamente las que dependen de unas determinadas zonas
Este es un avance de un tutorial que muchos me habéis preguntado si sería posible hacer. Después de muchas pruebas … Leer más
Con Custom AOV (Arbitrary Output Variables) se pueden crear passes de render muy personalizados según nuestras necesidades como artista. Nos … Leer más
Durante esta cuarentena he publicado menos contenido, tanto en el blog como en el canal de YouTube, pero no he … Leer más
En la versión Blender 2.83 alpha ya se puede probar el nuevo objeto Volume que nos permitirá importar simulaciones en … Leer más
En las dos últimas publicaciones he estado tocando Mantaflow y hemos visto como realizar unas simulaciones de forma sencilla y rápida.
En esta ocasión vamos a ver cómo se aplica el shader Principled Volume en Blender