Blender no es un solo entorno de trabajo, son varios. Cada modo tiene su propio conjunto de herramientas y su propia lógica, y saber cuándo entrar y salir de cada uno es fundamental para trabajar con fluidez.
En esta lección te centras en el Edit Mode, que es donde ocurre el modelado real: seleccionar y mover vértices, bordes y caras, extruir, subdividir y dar forma a la geometría. También tienes una visión general del resto de modos, como Sculpt, Texture Paint o Weight Paint, para que sepas que existen y para qué sirven cuando los necesites más adelante.
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