Todo objeto 3D está construido con los mismos bloques fundamentales: vértices, aristas y caras. Da igual el software que uses, da igual la complejidad del modelo. Entender cómo se relacionan estos tres elementos entre sí es lo que distingue a alguien que maneja un programa de alguien que realmente sabe modelar.
En esta lección aprendes qué es cada uno, cómo seleccionarlos y cómo empezar a manipularlos en Blender. Es la base del modelado poligonal y todo lo que viene después depende de tener esto claro.
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