Curso gratuito de Blender

Vertex, edges, faces y más

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La primera lección introductoria del módulo de modelado está diseñada con la finalidad de familiarizar a los estudiantes con los conceptos básicos que son esenciales para todo artista 3D. Este curso no solo se enfoca en enseñar a utilizar el software Blender, sino que tiene como objetivo principal formar a los estudiantes como artistas 3D. Por ello, se ha incluido esta lección inicial que tiene aplicabilidad en cualquier software de modelado tridimensional que se desee utilizar.

Los conceptos básicos que se abordarán en esta lección incluyen la noción de modelado, la importancia de la topología, la utilización de herramientas de modelado, el uso de diferentes tipos de polígonos y la importancia de la texturización. Además, se proporcionará una introducción al uso de las herramientas de iluminación y renderizado, ya que estos son elementos clave para la creación de una escena 3D.

Es importante destacar que esta lección no solo se enfoca en el uso de Blender, sino que también se proporciona una visión general de los conceptos básicos de modelado en 3D, lo que permite a los estudiantes aplicar lo aprendido en cualquier software de modelado que deseen utilizar en el futuro.

En resumen, esta primera lección introductoria del módulo de modelado tiene como objetivo proporcionar una base sólida para el aprendizaje de los conceptos esenciales del modelado 3D, y no solo enfocada en el uso de un software específico, sino que se busca formar a los estudiantes como artistas 3D.

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Lección del segundo módulo del curso de Blender 2.80, iniciación. Necesaria por los conceptos básicos introducidos.

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2 respuestas a «Vertex, edges, faces y más»

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