El cursor 3D es uno de esos elementos de Blender que al principio descoloca y que luego no puedes entender cómo trabajabas sin él. No es un objeto, no se renderiza, pero controla dónde se crean los objetos nuevos, desde dónde se aplican las transformaciones y cómo se posicionan elementos en la escena con precisión.
En esta lección aprendes a moverlo, a resetearlo y a sacarle partido en situaciones concretas. Una vez que lo integras en tu flujo de trabajo, empiezas a entender por qué Blender lo lleva ahí desde sus primeras versiones.
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