En más de una ocasión me encontré con que tenía que hacer varios renders en diferentes resoluciones o incluso aspect ratios totalmente diferentes de una misma escena. El problema es que si cambias la resolución de una cámara, este cambio afecta a todas las cámaras. La solución es más sencilla de lo que imaginas. Vamos a arreglarlo creando dentro del mismo archivo otra escena con ajustes diferentes. A continuación, te explico cómo se hace.
Paso 1: preparar la escena
- Abre tu proyecto en Blender y asegúrate de tener las cámaras configuradas.
- Imagina que tienes dos cámaras: una horizontal (landscape) y otra cuadrada. Cambiar la resolución de una afectará a ambas.
- Cambia la resolución de la primera cámara:
- Ve a la pestaña de «Output Properties».
- Ajusta la resolución en X e Y según lo que necesites.
Paso 2: crear una nueva escena
- En la esquina superior, selecciona el menú desplegable de escenas.
- Renombra la escena actual para mayor claridad (por ejemplo, «Landscape Camera»).
- Crea una nueva escena con la opción «Linked Copy»:
- Ve a «Scene» y selecciona «Linked Copy».
- Renombra la nueva escena (por ejemplo, «Square Camera»).
Paso 3: configurar las escenas
- Cambia a la escena «Square Camera»:
- Ajusta la resolución para la cámara cuadrada desde la pestaña de «Output Properties».
- Asegúrate de que las cámaras en ambas escenas tengan los ajustes específicos que necesitas:
- «Landscape Camera» con resolución horizontal.
- «Square Camera» con resolución cuadrada.
Paso 4: renderizar las escenas
- Selecciona la escena que deseas renderizar.
- Presiona
F12
para iniciar el render. - Repite el proceso para la otra escena.
Beneficios del método de Linked Copy
- Eficiencia de Espacio: Usar «Linked Copy» mantiene el archivo ligero, ya que ambas escenas comparten el mismo contenido.
- Facilidad de Ajuste: Puedes cambiar elementos en una escena y reflejar esos cambios en la otra automáticamente.
- Organización: Mantener nombres claros y organizados facilita el trabajo, especialmente en proyectos complejos.
Este método te permite trabajar con múltiples resoluciones y aspect ratios dentro de un mismo proyecto en Blender, manteniendo todo organizado y eficiente. Espero que este tutorial te haya sido útil y puedas aplicarlo en tus futuros proyectos. ¡Nos vemos en el próximo vídeo!