ComfyUI práctico para artistas 3D

Control por cryptomattes

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Tienes la composición controlada. Tienes el detalle de superficie. Lo que no tienes todavía es forma de decirle al modelo qué quieres en cada zona específica de la imagen. Los cryptomattes de Blender resuelven eso.

Con las lecciones anteriores el modelo genera con coherencia estructural, pero toma sus propias decisiones sobre materiales y elementos zona por zona. En esta lección exportamos máscaras por objeto desde el compositor de Blender y las usamos para asignar un prompt específico a cada área: la fachada, el pavimento, la vegetación, los materiales secundarios. Cada zona recibe sus propias instrucciones sin afectar al resto.

Cryptomattes en Blender: máscaras por objeto sin pintar a mano

Blender genera automáticamente una máscara en blanco y negro para cada objeto de la escena a través del sistema Cryptomatte. Son precisas al píxel, respetan exactamente la geometría del modelo, y si modificas la escena las regeneras en segundos. No hay que pintar nada a mano.

De imagen a máscara en ComfyUI

ComfyUI trabaja con máscaras, no con imágenes en escala de grises directamente. Vemos el nodo que hace esa conversión, cómo combinar varias máscaras, y cómo invertir una máscara para definir el área que queda fuera de todas las zonas específicas.

Condicionamiento regional: un prompt por zona

Con el Inspire Pack podemos asignar un texto de prompt a cada máscara. El modelo aplica esas instrucciones solo dentro del área definida. Cambiamos el prompt de una zona, ejecutamos, y el resto de la imagen no se mueve. Así hasta tener cada elemento bajo control.

Por qué este workflow cambia la forma de trabajar con ArchViz

Una vez configurado el workflow, generar variaciones es cambiar la seed. La composición se mantiene, los materiales se mantienen, las instrucciones por zona se mantienen. Puedes presentar al cliente diez opciones de la misma vista sin reconfigurar nada. Eso no es posible con prompts globales y no lo encontrarás en los tutoriales habituales de ComfyUI.

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