Bevel múltiple y Minimum Stretching en Blender 4.3

Este tutorial es realmente interesante, ¡especialmente si estás probando la última versión de Blender 4.3 como yo! Durante estos días he estado explorando sus nuevas características, y la verdad es que me han sorprendido gratamente. Quiero compartir contigo mis impresiones conforme vaya descubriendo más, pero hoy vamos a empezar con algo emocionante: cómo hacer múltiples biseles en el mismo objeto. Es decir, que cada bisel tenga su propia configuración. Esto es algo que antes era complicado de lograr, pero ahora es posible y abre muchas posibilidades creativas.

Además, también quiero enseñarte cómo funciona el nuevo modo de Unwrapping, llamado «Minimum Stretching». Este método es un gran avance, ya que permite reducir al mínimo el estiramiento de las texturas, algo que siempre ha sido uno de los grandes desafíos para los artistas 3D. Con esta herramienta, conseguimos un mapeado UV mucho más preciso y, sobre todo, una textura de mejor calidad. Sin duda, es una mejora que nos facilita muchísimo el trabajo.

Mientras tanto, aprovecho para recordarte que la Academia de Zao3D YA HA ABIERTO. Si te interesa formar parte de la Academia de Zao3D aprovecha ahora, porque en 2 días se cierran las inscripciones.

¡Muchas gracias a los que ya os habéis apuntado! Y ánimo a los que todavía se lo están pensando.

A continuación, puedes ver el tutorial en vídeo donde te muestro paso a paso cómo aplicar estas técnicas. ¡No te lo pierdas!

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