En Maya podemos organizar los elementos de una forma más lógica. Si no hacemos esto, corremos el peligro de que con el tiempo o conforme vaya creciendo nuestro proyecto sea una locura encontrar los elementos dentro de la escena.
Para eso existen lo que llamamos Parenting y Grupos. Cuando organizamos los contenidos con Parent conseguimos que un objeto herede las transformaciones del otro. Se organizan como padres e hijos. Cuando transformamos un objeto que es padre, esa transformación afecta al hijo.
En cuanto a los grupos nos permite organizar diferentes conjuntos de objetos para tener más clara la organización del modelo general.
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2 respuestas a «Los grupos y jerarquías dentro de Maya»