Lanzamiento de cohete con Mantaflow

Durante esta cuarentena he publicado menos contenido, tanto en el blog como en el canal de YouTube, pero no he trabajado menos. Todo lo contrario. Uno de los temas que he estado tocando en este tiempo ha sido exprimir todo lo que he podido a Mantaflow. Y esta entrada y el correspondiente vídeo en el … Leer más

Diseño de interior con Blender 2.8

Este es un video tutorial de lo más interesante. Si estás pensando en lanzarte a la piscina con Blender 2.8 este vídeo es una buena idea. Con el verás cómo realizar una escena desde cero hasta el final. El motor de render usado es Eevee, que es una auténtica maravilla. Como dice el autor del … Leer más

Usando las texturas de Poliigon en Arnold

Hay muchísimos recursos online para conseguir texturas, pero reconozco que me encanta el trabajo realizado por Andrew Price con su servicio de Poliigon. Son de una muy buena calidad y muy bien trabajadas, con sus mapas de Reflection, Glossines, Displacement, Normals, etc. Ya hace un tiempo os hablé de estas texturas en otra entrada, Poliigon, la biblioteca de … Leer más

Usando Portal Light en Arnold

En este tutorial os quiero explicar cómo iluminar una escena con Arnold usando Portal Light. Para iluminar una escena de interior en la que entra luz del exterior tenemos un tipo de luz que nos va a ayudar, que es Portal Light. Este tipo de luz no tiene ningún parámetro para controlar la exposión, intensidad … Leer más

Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Algunos de vosotros recordaréis que el año pasado os mostré en un vídeo un adelanto del curso de Iluminado interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil. Poco tiempo después de mostrar el vídeo ocurrieron algunas cosas, en realidad bastantes: cambio de ordenador, nuevos cursos, algunos proyectos nuevos y un pequeño accidente en un disco duro (obviamente … Leer más

Creación de pelo en Arnold 5

Uno de los shaders, de los muchos, que se han modificado o añadido con Arnold 5, es el de Standard Hair. Es un shader físicamente correcto y está basado en el modelo d’Eon para los especulares y en el modelo Zinke para el difuso. Los resultados son muy realistas gracias al uso del parámetro Melanin. Este … Leer más

Micropolygon displacement en Blender. ¿Cómo funciona?

Una de las características que más me han impresionado en Cycles, en su nueva versión, es el micropolygon displacement. El cálculo de displacement te permite desplazar realmente los vértices de la superficie geométrica. Es decir, que de verdad hay una deformación, a diferencia del bump. Con el bump, como sabemos lo único que hace es crear un efecto … Leer más

Curso de Photoshop. Módulo 5. Las máscaras

Ya se está actualizando el Módulo 5. Las máscaras. Este módulo es una actualización dentro del temario. Es una pequeña reestructuración. Como ya sabéis los que estáis siguiendo el curso que la web de Cursos Online de Zao3D está en versión de pruebas, versión beta, y es por eso que iréis viendo cambios. Estos cambios vienen, … Leer más

Nueva lección. La herramienta Borrador

¡Una goma de borrar! Si, esta es la lección que se acaba de actualizar del Curso de Iniciación a Photoshop. La herramienta Borrador es una de las más sencillas pero no por ello menos importante. Al menos debemos saber cómo usarla y las diferentes formas de hacerlo. Hay que tener en cuenta que una herramienta … Leer más

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