Empezando con Mantaflow, líquidos

Empezando con Mantaflow (líquidos)

Desde la versión Blender 2.80 han cambiado muchas cosas en Blender. Una de ellas y que creó un gran “hype” en la comunidad es el tema de las simulaciones. Hasta entonces, Blender, disponía de su sistema de simulación de fluidos que, siendo muy básico, te permitía hacer alguna que otra simulación. Eso sí, con muchas … Leer más

Hacer un tornado con Mantaflow ¡Próximamente!

Cómo hacer un tornado con Mantaflow (próximamente)

Este es un avance de un tutorial que muchos me habéis preguntado si sería posible hacer. Después de muchas pruebas y esperar mejoras en las actualizaciones de Blender he decidido realizar este tutorial que espero que os sirva como punto de partida para realizar otros efectos similares. Así que estad atentos estos días porque se … Leer más

Lanzamiento de cohete en Blender con Mantalfow

Lanzamiento de cohete con Mantaflow

Durante esta cuarentena he publicado menos contenido, tanto en el blog como en el canal de YouTube, pero no he trabajado menos. Todo lo contrario. Uno de los temas que he estado tocando en este tiempo ha sido exprimir todo lo que he podido a Mantaflow. Y esta entrada y el correspondiente vídeo en el … Leer más

El Principled Volume en Blender

El Principled Volume en Blender

En las dos últimas publicaciones he estado tocando Mantaflow y hemos visto como realizar unas simulaciones de forma sencilla y rápida.

En esta ocasión vamos a ver cómo se aplica el shader Principled Volume en Blender

Mantaflow, un poco de humo y fuego

Mantaflow, un poco de humo y fuego

El mes pasado os mostré en el vídeo «Jugando con Mantaflow» cómo es flujo de trabajo o receta para la creación de líquidos. En esta ocasión os explicaré cómo realizar humo y fuego. Es un proceso muy sencillo ya que en este vídeo no voy a entrar profundamente en detalles. En el próximo vídeo os … Leer más

Blender 2.82 Beta

Blender 2.82 Beta

Esta semana el desarrollo de Blender 2.82 ha pasado de estado alpha a beta. El tiempo pasa que vuela y ya mismo estará la versión final, creo que por febrero más o menos, si todo va como está planificado. Anteriormente ya os conté que una de las implementaciones que se iban a incorporar es la … Leer más

Jugando con Mantaflow en Blender 2.82 alpha

Jugando con Mantaflow en Blender 2.82 alpha

Llevo una semana probando y jugando con Mantaflow de la versión Blender 2.82 alpha, tal y como comenté en mi entrada anterior, y estoy encantadísimo. La implementación es buenísima y teniendo en cuenta que es una versión alpha, la cosa tiene una pinta de miedo. En este vídeo os explico la «receta» para empezar a … Leer más

Mantaflow en Blender 2.82

Mantaflow con Blender 2.82 Alpha

Esta semana abrí la versión 2.82 para chafardear y me encontré que en la parte de fluidos estaba Mantaflow. Y es una versión muy estable. No había leído en ninguna parte de la web de Blender que en esta versión Blender 2.82 Alpha hayan incluido la primera implementación de Mantaflow. También es posible que no … Leer más

Diseño de interior con Blender 2.8

Diseño de interior con Blender 2.8

Este es un video tutorial de lo más interesante. Si estás pensando en lanzarte a la piscina con Blender 2.8 este vídeo es una buena idea. Con el verás cómo realizar una escena desde cero hasta el final. El motor de render usado es Eevee, que es una auténtica maravilla. Como dice el autor del … Leer más

Usando las texturas de Poliigon en Arnold

Usando las texturas de Poliigon en Arnold

Hay muchísimos recursos online para conseguir texturas, pero reconozco que me encanta el trabajo realizado por Andrew Price con su servicio de Poliigon. Son de una muy buena calidad y muy bien trabajadas, con sus mapas de Reflection, Glossines, Displacement, Normals, etc. Ya hace un tiempo os hablé de estas texturas en otra entrada, Poliigon, la biblioteca de … Leer más

Usando Portal Light en Arnold

Usando Portal Light en Arnold

En este tutorial os quiero explicar cómo iluminar una escena con Arnold usando Portal Light. Para iluminar una escena de interior en la que entra luz del exterior tenemos un tipo de luz que nos va a ayudar, que es Portal Light. Este tipo de luz no tiene ningún parámetro para controlar la exposión, intensidad … Leer más

Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Algunos de vosotros recordaréis que el año pasado os mostré en un vídeo un adelanto del curso de Iluminado interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil. Poco tiempo después de mostrar el vídeo ocurrieron algunas cosas, en realidad bastantes: cambio de ordenador, nuevos cursos, algunos proyectos nuevos y un pequeño accidente en un disco duro (obviamente … Leer más

Renderizando pelo con Standard Hair en Arnold 5

Creación de pelo en Arnold 5

Uno de los shaders, de los muchos, que se han modificado o añadido con Arnold 5, es el de Standard Hair. Es un shader físicamente correcto y está basado en el modelo d’Eon para los especulares y en el modelo Zinke para el difuso. Los resultados son muy realistas gracias al uso del parámetro Melanin. Este … Leer más

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