Episodio 108. Algunas novedades en Blender 4.1 Beta

En este episodio os quiero hablar de algunas de las novedades que se están cocinando para la versión de Blender 4.1 Beta.

Esto es en Animación y Rigging

Blender 4.1 Beta introduce mejoras significativas en Animación y Rigging, destacando las Colecciones de Huesos, que ahora son jerárquicas. Esto significa que, en lugar de presentarse en una lista plana, las colecciones se muestran en un árbol que se puede reorganizar y anidar fácilmente mediante arrastrar y soltar. La visibilidad de las colecciones de huesos depende de ellas mismas y de sus ancestros, es decir, una colección de huesos solo será visible si su colección padre, abuelo, etc., también lo son. Esto añade una capa extra de organización y control sobre la visibilidad de los huesos en nuestros proyectos.

La API de Python se ha enriquecido para permitir la creación y manipulación de estas colecciones de huesos de forma programática. Esto abre un abanico de posibilidades para los desarrolladores que quieran crear herramientas y scripts personalizados para automatizar y optimizar sus flujos de trabajo en Blender.

La sección de NLA (Non-Linear Animation) ha recibido nuevas opciones de canal para el horneado de acciones y propiedades personalizadas, y un cambio de nombre de «Canales NLA» a «Pistas NLA». Esto mejora la claridad y la gestión de las animaciones complejas.

En cuanto a la pintura de pesos (Weight Paint), se ha hecho más explícita la selección de huesos al entrar en este modo, con nuevas herramientas de selección para facilitar el proceso. Además, se han introducido cambios significativos en la forma de insertar keyframes, simplificando el proceso y ofreciendo más control sobre qué canales se animan.

Los drivers y el editor de gráficos (Graph Editor) han recibido mejoras notables. Los drivers ahora pueden tener un valor de reserva en caso de que la búsqueda de la ruta RNA falle, y los que no se evalúan correctamente se marcarán en rojo. En el editor de gráficos, se ha añadido un operador para escalar desde el vecino y opciones para bloquear el movimiento de las llaves automáticamente en el eje X o Y, además de poder hornear canales con mayor precisión y control.

Finalmente, se ha optimizado la Hoja de Dope para acelerar su rendimiento calculando solo las llaves visibles en la vista actual, y se ha añadido una opción para crear caminos de movimiento relativos a la cámara activa, lo que significa que estos caminos aparecerán en el espacio de pantalla cuando se mire a través de dicha cámara.

Estas mejoras en Blender 4.1 representan un avance significativo en la eficiencia y flexibilidad para animadores y riggers, permitiendo una creación más intuitiva y detallada de personajes y animaciones.

El Compositor

En Blender 4.1 se han realizado mejoras significativas en el Compositor, ampliando su funcionalidad y optimizando su rendimiento. A continuación, te presento un resumen legible de los cambios más destacados:

Añadidos

  • Soporte completo en el Compositor del Visor: Ahora todos los nodos están soportados, incluyendo nuevos añadidos como Vector Blur, Defocus, Cryptomatte, y Keying Screen.
  • Nodo Split: Reemplaza al nodo Split Viewer, ofreciendo la misma funcionalidad pero con salida de nodo. Facilita la división de imágenes para su composición.
  • Entrada de tamaño en el nodo Kuwahara: Permite ajustar el tamaño de forma variable. Se añade una opción de Alta Precisión en el modo Clásico para resultados más exactos en imágenes de alta resolución y rango dinámico.
  • Propiedad de tamaño en el nodo Pixelate: Permite su uso sin necesidad de nodos de escala alrededor, simplificando el proceso de pixelado.
  • Opción de Precisión en las opciones del árbol de nodos: Permite elegir entre precisión completa y automática, donde la opción automática usa media precisión para el visor y composición interactiva, optimizando velocidad y uso de memoria.
  • Tipo de Filtro en el nodo Map UV: Ofrece opciones de filtrado Anisotrópico y Vecino Más Cercano, permitiendo mayor control sobre la calidad del mapeo UV.

Cambios

  • Mejoras en el nodo Keying Screen: Ahora utiliza interpolación basada en función de base radial gaussiana, resultando en pantallas de chroma key más suaves y estables temporalmente.
  • Nodo Inpaint: Mejorado para usar distancia euclidiana, resultando en rellenos más uniformes y suaves gracias a un algoritmo de dos pasos.
  • Nodos Bilateral Blur y Bokeh Blur: Asumen ahora límites de imagen extendidos, mejorando la calidad del desenfoque al considerar los píxeles fuera de los bordes de la imagen.
  • Nodo Double Edge Mask: Incluye ahora el punto cero del gradiente, ofreciendo una máscara de borde doble más precisa.
  • Nodo Flip: Opera en espacio local, evitando cambios de ubicación de la imagen por el efecto de espejo.
  • Nodo Crop: No invierte los límites si estos estaban invertidos, evitando recortes no deseados.

Mejoras

  • Caché de imágenes multi-paso en el Compositor del Visor: Hace que la composición multi-paso sea mucho más rápida.
  • Optimización del nodo Double Edge Mask y algoritmos Anti-Aliasing en los nodos Z Combine y Dilate.
  • Mayor precisión en el nodo Defocus: Mejora la correspondencia de los resultados con los motores de renderizado.
  • Nodo Sun Beams: Produce resultados más suaves.

Eliminados

  • Nodo Split Viewer: Reemplazado por el nuevo nodo Split.

Secuenciador

  • Optimizaciones de rendimiento: Mejoras significativas en la repintura de la interfaz de usuario del Timeline y en la velocidad de varios efectos y transformaciones de imagen.
  • Filtrado de imagen/película mejorado: La opción de filtro por defecto es ahora «Auto», eligiendo automáticamente el filtro más apropiado basado en factores de escala.
  • Mejoras visuales en los Scopes del Secuenciador: Histograma, Forma de Onda (Luma y Parade), y Vectorscopio.
  • Visualización de formas de onda de audio por defecto: Con opción de mostrar solo la mitad superior de la forma de onda.

Estas actualizaciones en el Compositor y el Secuenciador de Blender 4.1 no solo expanden las capacidades creativas de los usuarios, sino que también optimizan el flujo de trabajo, haciendo el proceso de composición y edición más eficiente y versátil.

Geometry Nodes

En la última actualización de Blender 4.1, la herramienta de Geometry Nodes ha recibido mejoras significativas, haciendo que la creación y manipulación de geometrías sea más intuitiva y poderosa. Una de las adiciones más destacadas es el nodo de horneado, que permite guardar y cargar geometrías intermedias sin perder los materiales, una mejora muy solicitada por la comunidad.

Los desarrolladores de Blender han trabajado arduamente para optimizar el proceso de horneado, reduciendo la duplicación de datos y, como resultado, disminuyendo el tamaño de los archivos cuando se trabaja con geometrías o atributos idénticos. Ahora, incluso es posible hornear volúmenes, y los cambios no se pierden después de usar la función de deshacer, lo que mejora significativamente el flujo de trabajo.

En cuanto a los nodos, se han introducido varias herramientas nuevas y mejoras que amplían las posibilidades creativas. El nodo de Textura Musgrave ha sido reemplazado por una versión extendida del nodo de Textura de Ruido. Además, el nodo de Switch y el nodo de Split to Instances son innovaciones que permiten una mayor flexibilidad en la creación de interfaces personalizadas y en la manipulación de geometrías.

La capacidad de ordenar elementos basados en una clave de ordenación y la mejora en la herramienta de Rellenar Curva, que ahora incluye una entrada de «ID de Grupo», son solo algunos ejemplos de cómo Blender está haciendo más accesible la creación de escenas complejas y detalladas.

Las mejoras no se detienen en los nodos; el rendimiento general de Blender ha visto mejoras significativas. Por ejemplo, la operación de Extruir Malla es ahora más de seis veces más rápida para mallas grandes, y otros nodos como Caminos de Arista Más Corta y Límites de Grupo de Caras también han visto incrementos notables en velocidad.

Un cambio notable es la sustitución de la opción «Suavizado Automático» de la malla por un grupo de nodos de modificador, lo que refleja el compromiso de Blender con la flexibilidad y la eficiencia en el diseño de geometrías.

Estas mejoras no solo benefician a los artistas 3D en términos de eficiencia y flexibilidad, sino que también abren nuevas avenidas para la creatividad y la experimentación. Blender 4.1 demuestra un paso adelante significativo en la democratización de las herramientas de creación 3D, haciendo que técnicas complejas sean accesibles para artistas de todos los niveles.

Cambios en la nomenclatura

  1. De «Reflection Cubemap» a «Sphere»: Este cambio sugiere un enfoque en la forma geométrica básica de la sonda. Originalmente, «Reflection Cubemap» se refería a una técnica específica de mapeo de reflexiones basada en un cubo que captura el entorno desde seis direcciones. Al cambiar el nombre a «Sphere», el énfasis parece estar en la idea de que esta sonda captura las reflexiones en todas las direcciones de manera uniforme, similar a cómo lo haría una esfera. Este cambio de nombre puede hacer que sea más intuitivo para los usuarios comprender que se trata de una sonda que captura reflexiones omnidireccionales, simplificando la terminología.
  2. De «Reflection Plane» a «Plane»: Este cambio es más sutil, eliminando la palabra «Reflection» del nombre. Dado que la función principal de esta sonda es capturar y proyectar reflexiones en superficies planas, el uso de «Plane» solo como nombre enfatiza su aplicación directa y simplifica el vocabulario. Esto puede hacer que sea más claro para los usuarios que cualquier efecto de reflexión se aplicará en un plano, lo que es especialmente relevante en escenas con grandes superficies planas como suelos o espejos.
  3. De «Irradiance Grid» a «Volume»: Este cambio refleja un enfoque en la capacidad tridimensional de la sonda para mapear la iluminación ambiental dentro de un espacio definido. «Irradiance Grid» se refiere específicamente a una red que mapea la luminancia incidente en los puntos a lo largo del espacio. Al cambiar el nombre a «Volume», se pone énfasis en la naturaleza volumétrica de la sonda y su propósito de capturar cómo la luz se dispersa y llena un espacio tridimensional. Esto puede ayudar a los usuarios a visualizar mejor cómo la sonda afecta la iluminación ambiental en un área definida, en lugar de centrarse en el aspecto técnico de la «red».

Esculpido

Preservación de Atributos en el Remallado de Vóxeles

Una de las actualizaciones más impactantes es en el remallado de vóxeles. Para quienes no estén familiarizados, el remallado de vóxeles es una técnica poderosa en el esculpido digital que permite reconstruir la malla de tu modelo, asegurando una distribución uniforme de los polígonos. Esto es crucial para mantener la calidad y la manejabilidad del modelo mientras esculpes detalles intrincados.

Anteriormente, al realizar esta acción, algunos atributos del modelo podían perderse en el proceso. Sin embargo, en Blender 4.1, esta funcionalidad ha sido mejorada significativamente. Ahora, al remallar, Blender propaga todos los atributos del modelo, asegurando que la integridad de tu trabajo se mantenga. Además, esta mejora viene con un aumento en el rendimiento, lo que significa que puedes trabajar más eficientemente, con tiempos de espera reducidos.

Nuevas Configuraciones de Pincel para Automáscaras

Otra novedad emocionante es la adición de configuraciones de pincel para automáscaras basadas en la vista y la normal. Esto te ofrece un control más preciso sobre cómo el pincel afecta la superficie de tu modelo. Dependiendo de la orientación de tu modelo y el ángulo desde el que estás esculpiendo, estas nuevas opciones te permiten ajustar la influencia del pincel, ayudándote a evitar modificaciones no deseadas en áreas que no son el foco de tu trabajo actual.

Estas máscaras automáticas son herramientas increíblemente útiles para los artistas 3D, permitiéndote concentrarte en áreas específicas sin preocuparte por alterar accidentalmente otras partes de tu modelo. Ya sea que estés detallando una escultura compleja o añadiendo texturas sutiles, estas nuevas configuraciones de pincel ofrecen un nivel de precisión y flexibilidad que mejora notablemente el flujo de trabajo de esculpido.

Importación y exportación

Blender 4.1: Importación y Exportación

En esta nueva versión de Blender, se introduce una API de Manejadores de Archivos, diseñada para permitir a los desarrolladores ampliar las operaciones de importación de archivos tradicionales con comportamiento de arrastrar y soltar en toda la interfaz de usuario de Blender. Esto inicialmente se habilita para formatos de archivo como Alembic, Collada, SVG de Grease Pencil, OBJ, OpenUSD, PLY y STL, facilitando su manejo dentro de áreas como el Visor 3D y el Outliner.

Se espera que el soporte para formatos adicionales, especialmente aquellos implementados como complementos de Python, se añada en futuras actualizaciones. Los ejemplos de cómo utilizar esta nueva API están disponibles en la documentación oficial de Blender.

En cuanto a USD (Universal Scene Description), hay nuevas capacidades y mejoras notables. Ahora es posible exportar armaduras y claves de forma, y se soporta la importación de instanciamiento de gráficos de escena y puntos. También se ha añadido la opción de autorizar esquemas de subdivisión al exportar, y la importación puede extenderse con scripts de Python a través de ganchos, lo que ofrece nuevas posibilidades de personalización y automatización.

En el ámbito de Alembic, se ha mejorado la lectura de velocidades en puntos y ahora se escribe la resolución de renderizado en las cámaras.

La exportación e importación de STL ha recibido un gran impulso con un nuevo exportador escrito en C++, que es de 3 a 10 veces más rápido que el exportador en Python anterior. Se recomienda a los usuarios del exportador/importador de STL en Python que cambien a las nuevas funciones de exportación/importación de STL para aprovechar estas mejoras de velocidad.

Para FBX, ahora se exportan las normales como normales de vértices cuando la propiedad Mesh.normals_domain es ‘POINT’, y se utilizan modos de referencia más eficientes para la exportación de normales.

El importador y exportador de PLY ahora admite atributos de vértices personalizados, ampliando la flexibilidad en el manejo de este formato.

Finalmente, la exportación de mallas en OBJ que son completamente planas o suaves puede ser hasta un 20-40% más rápida, y para 3DS, ahora es posible exportar el ángulo de suavizado automático desde el modificador ‘Smooth by Angle’.

Esta actualización de Blender mejora significativamente la eficiencia y la flexibilidad en la importación y exportación de archivos, facilitando a los usuarios la integración de Blender en sus flujos de trabajo y la colaboración con otras plataformas y herramientas.

Interface

En la última actualización de Blender, la versión 4.1, nos encontramos con una serie de mejoras significativas en la interfaz de usuario que buscan optimizar la experiencia del usuario y ampliar las capacidades de personalización y eficiencia en el flujo de trabajo.

Para empezar, Blender ha introducido los «Marcadores de posición de entrada», una herramienta intuitiva que muestra una pista sobre el valor esperado de una entrada, simplificando la interacción con diferentes campos de la interfaz. Además, la selección Cryptomatte ahora puede realizarse entre ventanas separadas, aumentando la flexibilidad en la gestión de proyectos complejos.

Un cambio notable es la capacidad de ajustar el peso de la fuente de la interfaz de usuario, permitiendo una personalización más detallada del entorno de trabajo. También se ha añadido la fuente Khmer para apoyar una nueva traducción al idioma camboyano, junto con nuevos iconos que representan la división, unión e intercambio de áreas de trabajo, mejorando la claridad visual de estas funciones.

Blender también ha mejorado la usabilidad en espacios limitados; las listas Enum ahora se colapsarán en una sola columna si el espacio es insuficiente, y el navegador de archivos ajustará su vista y formato en función del ancho disponible. Otro avance es la mejora en la indicación y retroalimentación del cursor del Selector de Color, junto con la mejora en la calidad de dibujo de los marcadores de animación y el redondeo de esquinas para menús y bloques emergentes.

Para los usuarios de Mac, el cuentagotas ahora puede recoger colores fuera de la ventana de Blender, y el menú de archivos recientes ahora muestra la versión de Blender y una miniatura si está disponible, incluyendo también una opción para limpiar la lista de archivos recientes.

En el Editor de Imágenes, ahora es posible rotar imágenes en incrementos de 90 grados, y el Vectorscopio de Imagen ha recibido una actualización visual, ofreciendo la posibilidad de mostrar un alcance tintado o de luma. Además, se han realizado mejoras en el Editor de Nodos y el Visor 3D, como la mejora en la destacación de bordes de mallas y el contraste de superposiciones de texto.

Finalmente, para los usuarios de Linux, Blender ha introducido soporte para Editores de Método de Entrada (IME) en Wayland, lo que representa un paso adelante en la compatibilidad y la experiencia del usuario en diferentes plataformas.

Con estas actualizaciones, Blender 4.1 no solo mejora la interacción y la personalización dentro del software sino que también refina la eficiencia y la accesibilidad para artistas y desarrolladores, consolidando su posición como una herramienta esencial en el ámbito de la creación 3D.

Blender 4.1: Renderizado

Luces

  • Las luces Punto y Spot tienen una nueva opción de Atenuación Suave, que hace que las luces se rendericen igual que en Blender 3.6 y versiones anteriores. Este comportamiento no se basa en la física, pero ayuda a evitar límites agudos cuando la luz se intersecta con otra geometría. La opción está habilitada por defecto en las nuevas luces.

Nodos de Sombreado

  • Textura Musgrave: El nodo de Textura Musgrave fue reemplazado por el nodo de Textura de Ruido. Los setups de nodos de sombreado existentes se convierten automáticamente, y los renders resultantes son idénticos.
    • La entrada de Dimensión es reemplazada por una entrada de Aspereza, donde Aspereza = potencia(Lacunaridad, -Dimensión).
    • El valor de entrada de Detalle debe restarse en 1 en comparación con el antiguo nodo de Textura Musgrave.
    • Al formar parte del nodo de Textura de Ruido, los modos Musgrave ganan soporte para la entrada de Distorsión y salida de Color.

Hydra

  • Soporte para renderizar cabello del sistema de partículas, además de las curvas de cabello de nodos de geometría existentes.
  • Soporte mejorado para la conversión de sombreadores a MaterialX, incluyendo el nodo de matemáticas.
  • La exportación de mallas grandes ha sido paralelizada, logrando hasta un aumento de velocidad de hasta 6 veces dependiendo de la escena y el hardware.

Estas actualizaciones en la sección de renderizado de Blender 4.1 ofrecen a los usuarios más flexibilidad y eficiencia, permitiendo crear iluminaciones más suaves y naturales con opciones de atenuación, así como mejoras significativas en la gestión de texturas y la eficiencia del renderizado de cabello y exportaciones de mallas grandes.

Cycles

En la última versión de Blender, la 4.1, nos encontramos con mejoras significativas en Cycles, su motor de renderizado. Una de las novedades más destacadas es la aceleración por GPU de OpenImageDenoise, una herramienta esencial para conseguir renders limpios y libres de ruido en menos tiempo. Ahora, gracias a esta actualización, el desenfoque de alta calidad está disponible casi en tiempo real mientras trabajamos en el visor 3D, lo cual es una mejora notable para el flujo de trabajo de cualquier artista o diseñador.

Esta función se activará automáticamente si estás utilizando la renderización por GPU en el visor 3D y para los renders finales. Si te preocupa el consumo de memoria de tu GPU, tienes la opción de desactivar esta característica, aunque esto podría ralentizar el proceso de desenfoque.

La compatibilidad de hardware se ha ampliado significativamente. Si tienes tarjetas NVIDIA GTX 16xx, TITAN V, cualquier GPU RTX, o bien, si tu equipo cuenta con las últimas GPUs de AMD de las generaciones RDNA2 o RDNA3, podrás aprovechar esta aceleración. También es compatible con las GPUs Intel que cuentan con la arquitectura Xe-HPG o más reciente, y con los dispositivos Apple Silicon que operen con macOS versión 13.0 en adelante.

Además de estas mejoras en el desenfoque, Blender 4.1 introduce soporte para renderizado en GPU en las APUs de generación RDNA3 de AMD y mejora el rendimiento del renderizado en CPU en sistemas Linux en un 5% en promedio. También se ha añadido una opción para desactivar la corrección de mapas de relieve, brindando aún más control sobre el resultado final de tus proyectos.

Estas actualizaciones hacen de Blender una herramienta aún más poderosa y versátil para la creación de contenido 3D, permitiendo a los usuarios realizar trabajos de alta calidad de manera más eficiente.

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