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El nodo Tangent en Blender se utiliza para manipular cómo se proyectan las texturas sobre la superficie de un objeto, basándose en vectores tangentes a la superficie del mismo. Este nodo es especialmente útil para aplicar texturas de manera que se alineen o comporten de acuerdo a la geometría del objeto de formas que no son posibles con las proyecciones UV estándar.
Funcionalidad del Nodo Tangent
Propósito Principal: El nodo Tangent define cómo las texturas se mapean sobre un objeto, utilizando vectores tangentes para dictar la dirección de la proyección de la textura. Este método es esencial para crear efectos visuales como el anisotropismo, donde la apariencia del material cambia según el ángulo desde el cual se observa, comúnmente visto en materiales como metal cepillado o cabello.
Entradas del Nodo:
- Radial: Proyecta la textura sobre el objeto como si estuviera envuelta alrededor de un cilindro. Esta es la proyección por defecto.
- X, Y, Z: Estas entradas permiten rotar el cilindro hipotético alrededor de los ejes X, Y y Z respectivamente. Esto ajusta la orientación de la proyección tangencial, permitiendo una mayor flexibilidad en cómo se aplica la textura.
Salidas del Nodo:
- Tangent: La salida del nodo es un vector tangente resultante que puede ser utilizado como entrada en otros nodos, típicamente en nodos de shader como el Anisotropic Shader, para controlar la dirección de anisotropía del material.