Iniciación a Arnold para 3ds max

Map To Material y Utility Map

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En estas lecciones vamos a dar un repaso a esos shaders que tienen una función más de depuración. Por eso son llamados Utility Materials pues su uso final no es la creación de un material.

En esta lección veremos cómo se conectan gracias al shader Map to Material. Y aprovecharemos para ver, al mismo tiempo, cómo se usa el Utility Map. Es un shader muy sencillo pero al mismo tiempo muy potente.

Sombreados Utility Map

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