Desplegado de UVs [próximamente]

Previsualización

Una vez que hemos colocado todas las fuentes de luz, ya nos podemos hacer una idea de cómo será la iluminación. En la fase que nos encontramos ahora tenemos que empezar a desplegar UVs para que en la siguiente fase podamos empezar a liarnos con los materiales y texturas. Aunque el desplegado de UVs suele ser una tarea tediosa, no es complicada y en esta escena en concreto vamos a trabajar con superficies bastante sencillas.

Etiquetas de lecciones: 3D, Blender, Cycles
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