Crear AOV de Object ID

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Duración: 1 minutosComplejidad: Fácil

Crear AOV de Object ID

En esta lección vamos a obtener las máscaras que podremos usar con Photoshop. Esta vez lo vamos a hacer usando el AOV de Arnold, ID.

El parámetro Opaque en los objetos

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Duración: 2 minutosComplejidad: Fácil

El parámetro Opaque en los objetos

Esta lección es importante como recordatorio. Nos va a pasar más de una vez. ¡Creedme! Los objetos, dentro de Arnold, están considerados por defecto como opacos. Así que debemos tener en cuenta esto cuando vamos a crear objetos con materiales transparentes como en el caso de este proyecto.

El IOR del plástico

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Duración: 3 minutosComplejidad: Fácil

El IOR del plástico

No todos los materiales transparentes tienen el mismo IOR. Dependiendo del material tendrá un valor u otro. En Arnold tenemos unos presets para los materiales más comunes.

El borde cromado

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Duración: 1 minutosComplejidad: Fácil

El borde cromado

Para este material, también con el Standard Surface, nos vamos a valer de los presets para conseguir un cromado con un solo clic. Realmente productivo tener estos presets en Arnold.

Usando el shader Round Corner

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Duración: 3 minutosComplejidad: Fácil

Usando el shader Round Corner

Este shader introducido en Arnold 5.2.1 nos permite añadir un biselado en la geometría en el momento del render. Es ideal para incluir detalle en modelos sin necesidad de modelarlos. En nuestro proyecto lo vamos a usar para añadir un pequeño biselado en la pieza cromada del frasco.

El AOV UV para retexturizar en Nuke

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Duración: 8 minutosComplejidad: Media

Componer el AOV UV de Arnold en Nuke

Esta lección, que pertenece al curso Visualización de productos con Arnold, te muestra cómo usar el AOV UV de Arnold para cambiar una textura sin tener que volver a renderizar. Esta situación, algunas veces, nos la podemos encontrar. Depende del cliente que, en ocasiones, decide cambiar un logo. El problema es cuando ya tienes la imagen o, lo que es peor, la animación renderizada.

Creación del proyecto dentro de Maya

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Duración: 2 minutosComplejidad: Fácil

Creación del proyecto dentro de Maya

Siempre que vamos a empezar con un nuevo proyecto, incluso en fase de estudio, debemos tener organizadas nuestras carpetas. Así que esta es la primera tarea que vamos a realizar.

Escenas Arnold 5 para Maya

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Escenas del curso Arnold 5 Maya

Aquí tienes todas las escenas usadas en el curso, para que puedas seguir paso a paso lo que verás en los vídeos.

El parámetro Sheen

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Duración: 5 minutosComplejidad: Fácil

El parámetro Sheen

Este parámetro, introducido en la versión de Arnold 5.2, es una nueva capa añadida al Standard Surface que simula la "pelusilla" de algunos tejidos y otros materiales. Con este material se pueden crear telas como la seda o el terciopelo o frutas como el melocotón. También se puede usar para la piel humana.

Toon Shader en Arnold 5.1

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Duración: 19 minutosComplejidad: Media

Toon Shader Arnold

Este es un nuevo shader que nos viene desde la versión de Arnold 5.1. Este tipo de sombreado es conocido como NPR (Non-Photorealistic Rendering). Vamos a ver en esta lección cómo usar este shader.

Render en el visor con Arnold (Arnold 5.1 con MtoA 3.0.1)

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Duración: 6 minutosComplejidad: Fácil

render en el visor con arnold

Esta característica es nueva en Arnold 5.1 y se puede obtener con la versión del plugin MtoA 3.0.1. Por el momento solo funciona en la versión de Maya 2018. Es una característica genial que te permite renderizar directamente en el visor de Maya. Es como el famoso Render Region de Softimage. Es realmente genial poder ver el render en el visor, algo que siempre he echado de menos cuando dejé Softimage.

Portal Light en Arnold

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Duración: 10 minutosComplejidad: Fácil

Portal Light en Arnold

En esta lección vamos a usar Portal Light. Para iluminar una escena de interior en la que entra luz del exterior tenemos un tipo de luz que nos va a ayudar, que es Portal Light. Este tipo de luz no tiene ningún parámetro para controlar la exposicón, intensidad o samples. Solo tenemos que decir a Arnold como tiene que tratar la iluminación que entra desde el exterior por los huecos, como ventanas o puertas, y que pueden ser perfectamente una Skylight o Skydome.

Atmospheric Volume en Arnold 5

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Duración: 4 minutosComplejidad: Fácil

Atmospheric Volume en Arnold 5

Este es otro shader que pertenece al grupo de shaders de environment. Con Atmospheric Volume conseguiremos ver cómo la luz se dispersa en un medio como puede ser la atmosfera de una habitación o cualquier otro lugar. Con este shader conseguimos que las luces creen ese efecto de luces volumétricas.

Standard Volume con geometría

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Duración: 11 minutosComplejidad: Fácil

Standard Volume con geometría

El Standard Volume no solo se puede aplicar a Volúmenes como hemos visto en la lección anterior. También es posible aplicarlo a geometría. De esta forma se pueden conseguir efectos muy curiosos y creativos.

Standard Surface: Emission

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Duración: 1 minutosComplejidad: Fácil

Standard Surface: Emission

El Standard Surface es de lo más versátil. Tiene un parámetro que nos va a permitir que un objeto emita luz. Así que las posibilidades son muchas. Vamos a ver cómo se comporta.