Como viene siendo habitual, cada verano, el mundo del 3D se mueve para presentar cositas nuevas. Cosas en las que se lleva trabajando el resto del año. Y ya tenía ganas de hablar de uno de mis motores de render favoritos: Arnold. Se acaba de presentar la versión de Arnold 5.2. No es que venga … Leer más
Algunos meses atrás os hablé de un proyecto, muy interesante, llamado Simple Animation que te permitía montar tu propio estudio de forma virtual en la nube. Pues hace unos pocos días recibí un newsletter de The Foundry presentando un nuevo servicio: Athera. Sería la alternativa de The Foundry a este tipo de plataformas que están … Leer más
Esta lección, que pertenece al curso de Aprende 3D con Blender, te enseñará a personalizar la interface de Blender. Blender es un software totalmente flexible y lo puedes personalizar hasta el punto que lo tengas a tu total gusto. No verás un Blender igual a otro. Claro, como siempre, esto tiene sus ventajas y sus … Leer más
Como cada lunes tenemos una nueva lección del curso de Aprende 3D con Blender. Esta lección es básica en todos los aspectos. Básica porque es sencilla de aprender y porque es una base que se debe asentar bien durante el inicio del aprendizaje de un software como Blender. Lo que te voy a enseñar en … Leer más
Cada lunes estoy al tanto de lo que va mostrando Pablo Vázquez en su canal de YouTube en el programa que llama Blender Hoy. Ya empiezo a ser un adicto a este software y a todo lo que ocurre a su alrededor. Es una forma, también, de estar al día de todo lo que va … Leer más
Acabo de publicar la lección de El interface de Blender, en YouTube. En esta lección se hace un repaso rapidito por el interface de Blender, para no perdernos y saber que nos encontramos nada más abrir. Conforme vayamos avanzando en el curso iremos profundizando más y más en cada uno de los elementos del interface. … Leer más
¡Madre mía! Estoy escribiendo esta entrada y acabo de darme cuenta de que es la número 222. Con la tontería este sitio web empieza a ser un sitio con contenido. Al final ha ido pillando la forma y sobre todo, lo más importante, regularidad. La calidad de las entradas, bueno, es cuestión de tiempo, pero … Leer más
Ya está online la quinta lección del curso Aprende 3D con Maya. Si no te has apuntado todavía, ¿a qué esperas? Es gratis, y te servirá para tener los conceptos básicos del 3D. En esta lección aprenderás una de las tareas iniciales de cualquier trabajo 3D: la creación de un proyecto. Y parece una tonteria o … Leer más
En la última actualización del plugin para Arnold 5.1 de Maya, MtoA 3.0.1 se ha incluido una nueva característica que he echado siempre de menos desde que dejé Softimage, que es el render region. Aquí no se le llama render region. El nombre que se usa es Render Viewport. Esta nueva opción para renderizar directamente … Leer más
Ya tenéis un nuevo vídeo del curso de Aprende 3D con Maya, correspondiente al módulo de La interface de Maya, en la que os explico qué es y para qué sirve el Status Line en Maya. Como ya sabéis este curso dio comienzo en mayo de 2018 y he optado por crear una o dos lecciones … Leer más
Los que estáis siguiendo la evolución de Blender ya estaréis al tanto de la expectación que está despertando la próxima nueva versión, Blender 2.8. Se puso en marcha hace unos meses una campaña de crowdfunding para apoyar económicamente el proyecto, llamada Blender 2.8 Code Quest. Al participar en esta campaña de crowfunding te recompensan con algún … Leer más
Hace unos meses descubrí, gracias a un alumno de mi curso de Arnold, Juan Ruíz, una plataforma de lo más interesante para la industria de la animación. Se trata de Simple Animation, con el que puedes montar un estudio de animación en la nube. Y este pasado 17 de mayo se presentó de manera oficial. Me … Leer más
Estoy muy contento, pues las cosas van fluyendo como yo quería. La idea, y el objetivo principal, de Cursos Online en Zao3D, es tener contenido de calidad para ofrecer a los que estáis y/o queréis aprender 3D por vuestra cuenta. Crear contenido de calidad es costoso, a nivel de tiempo, pero las ganas de hacerlo … Leer más
Nota: Recibí una aclaración por parte de mi colega Larry Vizoso acerca de la diferencia entre StandIn y Procedural, que quiero compartir, con su permiso, con todos vosotros. «El procedural de arnold es un «loader» que llama a una extension de arnold para cargar una geometria, esa extension puede cargar un ass, un alembic o un … Leer más
Reconozco que hay mucha expectación en el desarrollo de la nueva versión de Blender 2.80. El hecho de que sea un software Open Source también ayuda a que se pueda hacer un seguimiento abierto de su desarrollo. Y también es muy excitante el poder ir viendo como va tomando forma semana a semana cuando vas … Leer más
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