SitoA 5.2.0, addon de Arnold render para Softimage

Actualización de SitoA a la versión 5.2.0

Venga va, vamos a hablar un poquito de Softimage. Es que todavía se le sigue queriendo y es inevitable seguir viendo actualizaciones. Y con Arnold tenemos el addon que conecta Arnold y Softimage. Ahora es Open Source SitoA Desde hace unos meses, como comenté en esta entrada SitoA ahora es Open Source, el plugin con …

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Ton Roosendaal recibe el Annie Awards por Blender

Una noticia de un premio merecido. Ton Roosendaal ha recibido el premio Annie por Blender. Los premios Annie son unos galardones a la labor aportada en el mundo de la animación. Estos premios son entregados por International Animated Film Association (La Asociación Internacional de Películas Animadas). Se celebra en Los Angeles, California desde 1972. Pero …

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Blend4web. 3d para web en tiempo real

Blend4web, contenido 3D en la web

En esta ocasión os quiero hablar de una aplicación que me parece muy interesante. Os quiero hablar de Blend4web, que te permite mostrar contenido 3D en la web. Pero antes os quiero explicar esto desde sus orígenes. Un poco de historia, con VET de Viewpoint Hace unos años se hicieron algunos intentos, como por ejemplo, VET de Viewpoint que te permitía insertar contenido 3D …

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Visualización de productos con Arnold render

Nuevo curso de visualización de productos con Arnold

¡Ya está online el curso de Visualización de productos con Arnold! Este es un curso totalmente práctico en el que podrás poner en práctica tus conocimientos de Arnold. Este curso tiene una duración de más de 1 y 50 minutos con vídeos en los que vamos a ir paso a paso hasta realizar el proyecto. La visualización de productos …

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Splash Screen de Blender 2.80

Blender 2.8 Beta, primeras impresiones

¡Qué más decir! Habían muchas ganas y, de hecho, le he estado haciendo un seguimiento exhaustivo a esta versión, instalando todas actualizaciones diarias (si, cada día hay actualizaciones). Ya hace un tiempo que llevo hablando de Blender y de cómo me ha atrapado. Y Blender 2.8 ha sido una versión que cambia radicalmente la forma …

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Oliver Villa, durante la charla sobre Eevee

En Blendiberia 2018, por la mañana

Desde el día 15 al 18 de noviembre se celebró Blendiberia 2018 y, esta vez, en Barcelona. Desde que me introduje en el universo de Blender siempre he tenido ganas de acercarme a la comunidad que arropa este software. Así que ha sido la oportunidad perfecta. El único problema es no poder asistir los dos …

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El nuevo shader aiRoundCorners en Arnold 5.2.1

Nueva versión de Arnold 5.2.1

Esta versión se lanzó este pasado mes de octubre, Arnold 5.2.1, y viene con algunas novedades como un nuevo shader Round Corners, Normal Map blending (incluye un nuevo modo de mezcla), actualización en los archivos Alembic, una mejora importante en la velocidad de la subdivisión adaptativa y algunas correcciones de errores. Round Corners Este shader …

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¡Vamos a probar Cryptomatte en Blender 2.8!

¡Vamos a probar Cryptomatte en Blender 2.8!

Muchas preguntas me han llegado preguntando por Cryptomatte para Blender 2.8. Como sabéis esta versión está en desarrollo así que poco a poco vamos viendo incorporaciones de nuevas utilidades dentro de Blender. Esta semana ya está en funcionamiento el nodo de Cryptomatte totalmente funcional. Es un nodo para Cycles. En el siguiente vídeo os muestro …

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Diseño de interior con Blender 2.8

Diseño de interior con Blender 2.8

Este es un video tutorial de lo más interesante. Si estás pensando en lanzarte a la piscina con Blender 2.8 este vídeo es una buena idea. Con el verás cómo realizar una escena desde cero hasta el final. El motor de render usado es Eevee, que es una auténtica maravilla. Como dice el autor del …

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Aprende 3D con Maya en Zao3D

Módulo de modelado en Aprende 3D con Maya

Esta semana ya se ha completado el primer módulo, Entendiendo a Maya, del curso Aprende 3D con Maya. En este módulo hemos aprendido lo básico y necesario para estar cómodos con Maya 2018. Hemos hablado de atajos de teclado, creación de proyectos, el Hotbox, etc. ¡A modelar se ha dicho! Y la próxima semana empezamos …

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¿Qué es Cryptomatte?

¿Qué es Cryptomatte?

Cryptomatte es una herramienta genial, desarrollada en Pysop por Jonah Friedman y Andy Jones, que facilita la vida a todo el que quiera componer una escena en un programa de composición, como Nuke o Fusion. Y te facilita la vida porque te crea mattes ID de una forma muy limpia y su workflow de trabajo en los …

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Probando Athera, de The Foundry

Probando Athera, de The Foundry

Algunos meses atrás os hablé de un proyecto, muy interesante, llamado Simple Animation que te permitía montar tu propio estudio de forma virtual en la nube. Pues hace unos pocos días recibí un newsletter de The Foundry presentando un nuevo servicio: Athera. Sería la alternativa de The Foundry a este tipo de plataformas que están …

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Personalizar el Layout de Blender. Aprende 3D con Blender

Personalizar el Layout de Blender

Esta lección, que pertenece al curso de Aprende 3D con Blender, te enseñará a personalizar la interface de Blender. Blender es un software totalmente flexible y lo puedes personalizar hasta el punto que lo tengas a tu total gusto. No verás un Blender igual a otro. Claro, como siempre, esto tiene sus ventajas y sus …

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La navegación en Blender. Nueva lección del curso de Blender

La navegación en Blender. Nueva lección del curso de Blender

Como cada lunes tenemos una nueva lección del curso de Aprende 3D con Blender. Esta lección es básica en todos los aspectos. Básica porque es sencilla de aprender y porque es una base que se debe asentar bien durante el inicio del aprendizaje de un software como Blender. Lo que te voy a enseñar en …

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Finalizó el Code Quest para Blender 2.8 y ya tenemos fechas para versiones Alpha y Beta

Finalizó el Code Quest para Blender 2.8 y ya tenemos fechas para versiones Alpha y Beta

Cada lunes estoy al tanto de lo que va mostrando Pablo Vázquez en su canal de YouTube en el programa que llama Blender Hoy. Ya empiezo a ser un adicto a este software y a todo lo que ocurre a su alrededor. Es una forma, también, de estar al día de todo lo que va …

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El interface de Blender (Aprende 3D con Blender)

El interface de Blender (Aprende 3D con Blender)

Acabo de publicar la lección de El interface de Blender, en YouTube. En esta lección se hace un repaso rapidito por el interface de Blender, para no perdernos y saber que nos encontramos nada más abrir. Conforme vayamos avanzando en el curso iremos profundizando más y más en cada uno de los elementos del interface. …

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Crear proyectos en Maya en el curso Aprende 3D con Maya

Crear proyectos en Maya 2018

Ya está online la quinta lección del curso Aprende 3D con Maya. Si no te has apuntado todavía, ¿a qué esperas? Es gratis, y te servirá para tener los conceptos básicos del 3D. En esta lección aprenderás una de las tareas iniciales de cualquier trabajo 3D: la creación de un proyecto. Y parece una tonteria o …

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Render Viewport con Arnold 5.1 en Maya

Render Viewport en Maya 2018 con Arnold

En la última actualización del plugin para Arnold 5.1 de Maya, MtoA 3.0.1 se ha incluido una nueva característica que he echado siempre de menos desde que dejé Softimage, que es el render region. Aquí no se le llama render region. El nombre que se usa es Render Viewport. Esta nueva opción para renderizar directamente …

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Qué es el Status Line en Maya

Nueva lección de Aprende 3D con Maya, el Status Line

Ya tenéis un nuevo vídeo del curso de Aprende 3D con Maya, correspondiente al módulo de La interface de Maya, en la que os explico qué es y para qué sirve el Status Line en Maya. Como ya sabéis este curso dio comienzo en mayo de 2018 y he optado por crear una o dos lecciones …

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Blender 2.8 Code Quest

¡Ya ha llegado mi cohete! Blender 2.8 Code Quest

Los que estáis siguiendo la evolución de Blender ya estaréis al tanto de la expectación que está despertando la próxima nueva versión, Blender 2.8. Se puso en marcha hace unos meses una campaña de crowdfunding para apoyar económicamente el proyecto, llamada Blender 2.8 Code Quest. Al participar en esta campaña de crowfunding te recompensan con algún …

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Simple Animation: un estudio virtual de animación totalmente seguro y escalable en la nube

Simple Animation: un estudio virtual de animación totalmente seguro y escalable en la nube

Hace unos meses descubrí, gracias a un alumno de mi curso de Arnold, Juan Ruíz, una plataforma de lo más interesante para la industria de la animación. Se trata de Simple Animation, con el que puedes montar un estudio de animación en la nube. Y este pasado 17 de mayo se presentó de manera oficial. Me …

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Aprende 3D con Maya en Zao3D

Nuevo curso Aprende 3D con Maya, iniciación

Estoy muy contento, pues las cosas van fluyendo como yo quería. La idea, y el objetivo principal, de Cursos Online en Zao3D, es tener contenido de calidad para ofrecer a los que estáis y/o queréis aprender 3D por vuestra cuenta. Crear contenido de calidad es costoso, a nivel de tiempo, pero las ganas de hacerlo …

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Usar StandIn y objeto procedural en Arnold

Usar StandIn y objeto procedural en Arnold

Nota: Recibí una aclaración por parte de mi colega Larry Vizoso acerca de la diferencia entre StandIn y Procedural, que quiero compartir, con su permiso, con todos vosotros. «El procedural de arnold es un «loader» que llama a una extension de arnold para cargar una geometria, esa extension puede cargar un ass, un alembic o un …

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La nueva barra de herramientas en Blender 2.80

Nuevos iconos en Blender 2.80, un primer vistazo

Reconozco que hay mucha expectación en el desarrollo de la nueva versión de Blender 2.80. El hecho de que sea un software Open Source también ayuda a que se pueda hacer un seguimiento abierto de su desarrollo. Y también es muy excitante el poder ir viendo como va tomando forma semana a semana cuando vas …

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Usando las texturas de Poliigon en Arnold

Usando las texturas de Poliigon en Arnold

Hay muchísimos recursos online para conseguir texturas, pero reconozco que me encanta el trabajo realizado por Andrew Price con su servicio de Poliigon. Son de una muy buena calidad y muy bien trabajadas, con sus mapas de Reflection, Glossines, Displacement, Normals, etc. Ya hace un tiempo os hablé de estas texturas en otra entrada, Poliigon, la biblioteca de …

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Usando Portal Light en Arnold

Usando Portal Light en Arnold

En este tutorial os quiero explicar cómo iluminar una escena con Arnold usando Portal Light. Para iluminar una escena de interior en la que entra luz del exterior tenemos un tipo de luz que nos va a ayudar, que es Portal Light. Este tipo de luz no tiene ningún parámetro para controlar la exposión, intensidad …

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Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Algunos de vosotros recordaréis que el año pasado os mostré en un vídeo un adelanto del curso de Iluminado interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil. Poco tiempo después de mostrar el vídeo ocurrieron algunas cosas, en realidad bastantes: cambio de ordenador, nuevos cursos, algunos proyectos nuevos y un pequeño accidente en un disco duro (obviamente …

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Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

El curso de Arnold 5 para Maya ya lo tenéis online. Este es el último curso que he realizado en Cursos Online en Zao3D y estoy muy contento. Estoy contento porque tiene mucho más contenido, más lecciones, más detallado. Aunque claro, siempre estoy abierto a sugerencias y es por eso que cada curso que completo está …

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Arnold 5.1 con GPU

Primer vistazo a Arnold GPU

Actualmente el render por GPU es una realidad gracias a la potencia de las nuevas tarjetas. La mayoría de los motores de render tienen una versión compatible con GPU y, en mi caso, llevaba esperando noticias como esta: Arnold GPU. Y llegará con la próxima versión Arnold 5.1. También incluirá un Toon Shader, Denoiser, Alembic, etc. Ya estoy …

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Arnold para Softimage, SitoA ahora Open Source

SItoA (Softimage para Arnold) ahora es Open Source

El plugin de Arnold para Softimage ha pasado a ser Open Source a partir de ahora. Como ya sabéis, Softimage, se abandonó en abril de 2014 y Solid Angle ha estado manteniendo la versión de su plugin para Arnold, SItoA, hasta 2017. Como se podía esperar, lógico, esto iba a pararse en algún tiempo, aunque …

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Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

Próximamente curso de Arnold 5 para Maya

Pues si, en eso llevo trabajando un tiempo. Estoy metido de lleno en la realización del curso de Arnold 5 para Maya. Estoy encantandísimo con esta nueva versión. De verdad que estoy disfrutando como niño, y por eso también, estoy disfrutando creando cada día nuevas lecciones (a buen ritmo, de verdad) para enseñaros a usar …

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Breve introducción a los Light Path Expressions en Arnold

Breve introducción a los Light Path Expressions en Arnold

Esta es una breve introducción a los Light Path Expressions en Arnold. Los LPE son una forma de separar las luces dentro de AOV. La verdad es que es algo más sencillo de lo que parece pues al principio las expresiones asustan un poco. Se pueden realizar muchas tareas con las LPE, sobre todo, a …

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Eddy, for Nuke

Eddy for Nuke, espectacular. Presentado en el Siggraph 2017

Eddy for Nuke es un plugin para Nuke que te permite realizar simulaciones de fluidos gaseosos. Los resultados son espectaculares, y escrito totalmente para GPU, tal y como se puede ver en el vídeo de demostración. Fue presentado este verano en el Siggraph 2017 y está desarrollado por la empresa VortechsFX y distribuido por la …

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Mejoras en Arnold a partir de la 5.0.2.2

Mejoras en Arnold a partir de la 5.0.2.0

Aunque actualmente tenemos la versión de Arnold 5.0.2.3 (las grandes mejoras se dieron en la actualización de Arnold 5.0.2.0) y por eso he decidido incluir en esta entrada esos cambios. Verás que en esta traducción no se han traducido los nombres de los shaders ni algunos conceptos a los que estamos más acostumbrados a escucharlos y …

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Los plugins de Mootzoid ahora son gratuitos

Los plugins de Mootzoid ahora son gratuitos

Si vienes de Softimage XSI seguro que sabes de que te hablo. Mootzoid, que es el sitio web de Eric Mootz se dedica a la creación de plugins para VFX muy interesantes para Softimage XSI, Cinema 4D, Modo y Maya. Sus plugins me han venido de perlas en más de un proyecto que he realizado …

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Redshift Rendering Accelerates Creativity at Aixsponza for Nike

Redshift Rendering Accelerates Creativity at Aixsponza for Nike (Webinar)

Este miércoles lo estaba esperando con mucha ilusión. Normalmente me gusta asistir siempre que puedo a todos los webinars que se organizan. En este caso me llamaba la atención por el tema de Redshift, que ya sabéis que es un motor de render que usa la GPU para renderizar. Siempre que lo he probado me …

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Quixel Suite 2

Quixel Suite

Estamos en una etapa del CGI en la que ya todo es Physically Based (Físicamente correcto, más o menos en castellano). Y una tendencia que se impone ahora para convertirse en un estándar es la de los materiales PBR (Physically Based-Rendering). Estos materiales tienen en cuenta toda una serie de factores que hacen que se …

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Blender Eevee. Motor de render PBR

Echando un ojo a Blender Eevee. Motor de render PBR a tiempo real

La versión Blender 2.80 está teniendo una gran expectación por la gran cantidad de cambios realmente radicales que va incluir. Uno de los elementos más esperados es el nuevo motor en tiempo real que incorporará la nueva versión: Eevee (Extra Easy Virtual Environment Engine). Por lo que he probado hasta ahora, y teniendo en cuenta …

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Actualizaciones de los plugins de Arnold 5

Actualización de MaxtoA a 1.1.879

Este mes de octubre se ha lanzado una nueva versión del plugin de Arnold para 3ds max. Esta es la versión 1.1.879 que funciona sobre la versión 5.0.1.5 de Arnold. Vienen muchas correcciones que seguramente hemos notado y echado en falta. Así que vamos viendo que se ha mejorado, actualizado y corregido en esta nueva versión. Correcciones …

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