Guía Visual de Cycles
Una guía por todos los nodos
El motor de render Cycles es una herramienta poderosa dentro de Blender, capaz de competir con cualquier motor de render comercial. En este curso introductorio, aprenderás a aprovechar al máximo esta herramienta. Exploraremos más de 90 nodos disponibles para lograr un rendimiento óptimo y una calidad excepcional en tus renders.
El motor de render Cycles es una herramienta poderosa dentro del software Blender, capaz de competir con cualquier motor de render comercial. Sin embargo, para sacar el máximo provecho de esta herramienta es esencial conocer su funcionamiento y los diferentes nodos disponibles. Con más de 90 nodos a disposición, es fundamental comprender cómo utilizarlos para lograr el mejor rendimiento y calidad en el resultado final.
En este curso se presentará una introducción al uso de Cycles como motor de render en Blender. Los estudiantes aprenderán a utilizar diferentes nodos y configuraciones para lograr una calidad de imagen impresionante. Además, se explorará cómo utilizar Cycles para crear diferentes efectos y mejorar el realismo en las escenas 3D.
Es importante mencionar que este curso se basa en la versión de Blender 2.93 LTS. Sin embargo, conforme aparezcan novedades en el software, se actualizará el curso para incluir las mejoras y nuevos nodos disponibles. De esta manera, los estudiantes podrán estar siempre al día con las últimas tendencias y herramientas en el uso de Cycles como motor de render.
En resumen, este curso se enfoca en enseñar a los estudiantes cómo sacar el máximo provecho del motor de render Cycles en Blender. Con una introducción al uso de los diferentes nodos y configuraciones, los estudiantes aprenderán a lograr una calidad de imagen impresionante y a crear diferentes efectos para mejorar el realismo en las escenas 3D.
El curso se basa en la versión 2.93 LTS de Blender y se actualizará con las novedades y mejoras del software.
LISTADO DE LOS PRÓXIMOS MÓDULOS
Estos son los módulos que se publicarán a continuación.
- Los nodos Principled Shader (Publicado)
- Los nodos Output (Publicado)
- Los nodos Input (Publicado)
- Los nodos Texture
- Los nodos Procedural Texture
- Los nodos Color
- Los nodos Vector
- Los nodos Converter
- Los nodos Group
- Los nodos Layout
En este curso, las lecciones estarán agrupadas en diferentes módulos que se alinean con la estructura de organización presente en Blender. Esto facilita la comprensión y la aplicación de los conceptos en el software. Además, se ha optado por mantener los nombres originales de los nodos en inglés, en lugar de traducirlos al español, con el fin de que sea más sencillo para los estudiantes encontrarlos tal y como aparecen dentro de Blender. Con el fin de ayudar a la organización y la comprensión del contenido, los módulos se han coloreado con el mismo código de color representado en los nodos.