Substance Designer
Aprende a observar el mundo real y convertirlo en materiales digitales creíbles.
Empieza desde cero con un enfoque 100 % procedural. Construye materiales con nodos, controla la variación y exporta mapas listos para Blender o Unreal.
- Proyecto final: acera urbana con variaciones
- Archivos descargables y referencias reales
- Acceso a tutorías semanales si eres miembro
38€
Acceso ilimitado a este curso. Si eres miembro, lo tienes incluido.
Empieza desde cero y entiende el flujo de trabajo 100 % procedural en Substance Designer. A lo largo de 10 lecciones harás un proyecto real (una acera urbana con variaciones) y aprenderás a generar formas, controlar el detalle, crear y combinar mapas (base color, roughness, normal, height) y exportarlos listos para Blender o Unreal.
No necesitas experiencia previa: cada lección es corta y práctica. Si ya trabajas en 3D, este curso te dará una base sólida para crear materiales PBR reutilizables y consistentes en producción.
Al finalizar tendrás:
- Un material completo con variaciones y gráficos ordenados.
- Archivos de trabajo descargables.
- Un flujo claro para crear nuevos materiales desde referencias reales.
Requisitos: PC estándar, Substance Designer instalado. Blender/Unreal no son obligatorios para seguir el curso; se usan solo para comprobar y presentar resultados.