Snap Base en Blender 4.0

El Snap es una opción genial, cuando funciona bien, claro. En toda mi trayectoria en el mundo del 3D he usado esta herramienta siempre para organizar los elementos de la escena con precisión y también, por supuesto, cuando modelas. Pero en Blender es algo que no es del todo intuitivo. O al menos se han […]

VDM en Blender para Sculpt

La inclusión del Vector Displacement Map (VDM) en Blender 3.5 es una de las novedades más impresionantes. El VDM tiene una gran ventaja sobre los mapas tradicionales en escala de grises, ya que permite desplazar los vértices de la geometría en cualquiera de los 3 ejes. En los mapas en escala de grises, solo se puede realizar un desplazamiento vertical, pero con el VDM ahora es posible añadir un detalle mucho más preciso en tu modelado, similar a lo que ya se podía hacer en ZBrush.

Usar el Lattice correctamente

El modificador Lattice es uno de los más usados y más útiles cuando estás modelando porque te da la flexiblidad de modificar el objeto de una forma muy sencilla porque te vales de pocos vértices para deformar cualquier geometría, tanto densa como ligera. Además, al ser un modificador es no-destructivo. Pero eso sí, debes saber […]

Haz selecciones esféricas perfectas

Con este truco aprenderás cómo realizar selección de vértices para que la selección quede totalmente esférica. Verás diferentes métodos de hacerlo y todos muy fáciles y rápidos.

El Grid Fill para retopología

Conocer esta herramienta te ayudará cuando estés en tareas de retopología. Te encontrarás muchas veces con la necesidad de cerrar un agujero porque hay un hueco y con la herramienta Rellenar Fill, es decir con la tecla F, te encontrarás que te añadirá un plano sin tener en cuenta las divisiones de los polígonos que lo rodean, dando lugar a una topología muy fea.