UV Maps en Blender 2.80

En esta lección aprenderemos a usar una de las herramientas imprescindibles para que nuestro modelo pueda representar cualquier material haciendo uso de los UV Maps. El proceso para la creación de UV Maps se le llama Unwrap (Desenvolver) y, aunque tedioso, una vez aprendido te da toda la flexibilidad para que las texturas se vean correctamente.

Algunos materiales básicos en Blender 2.80

En esta lección vamos a ver cómo se crean algunos materiales básicos con los nodos Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Emission y Glass BSDF. Son nodos muy sencillos pero que combinados nos van a dar mucha potencia.

El Shader Editor en Blender 2.80

El Shader Editor es uno de los editores que nos proporciona Blender para crear nuevos materiales usando nodos. La combinación de estos nodos nos permite que podamos crear desde el material más simple al material más complejo. Vas a ver qué gran flexibilidad nos da esto.

Introducción a los materiales en Blender 2.80

En esta lección vamos a hacer un repaso rápido al panel de materiales, veremos cómo se usan y cómo es el flujo de trabajo dentro de Blender.

También te enseñaré a configurar el visor para que puedas previsualizar los materiales de la forma más precisa posible con el modo LookDev.

Algunos modificadores de Blender 2.80

Algunos modificadores de Blender 2.80

En esta lección vamos a ver algunos modificadores nuevos y de paso asentar algunos conceptos básicos que se deben tener en cuenta para tener un modelado correcto.

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