El Graph Editor en Blender 2.80

El editor gráfico es otro de los editores pensados para trabajar con las animaciones. En realidad es desde el cuál tendrás más control sobre cómo van a fluir las animaciones. Vamos a hacer un repaso y juguetear un poco.

El Dope Sheet en Blender 2.80

El Dope Sheet es otro de los editores principales usados en animación. Es una versión más avanzada del timeline de Blender. Con esta herramienta nos haremos una visión más global de toda la escena. Sobre todo muy útil si la escena empieza a ser ya algo más complicada.

Curso de Blender 2.80 en español

¿Quieres ser artista 3d? La profesión de artista 3D es una de las más demandadas en estos días. Hay una gran industria que depende de profesionales especializados en 3D: Videojuegos Cine TV Web Arquitectura Realidad Virtual Impresión 3D Lecciones del curso de Blender 2.80

Las colecciones en Blender 2.80. Collections (Bonus)

Las colecciones son una forma de organizar tu escena de una forma más lógica y limpia. Las colecciones te permiten agrupar objetos en función de lo que consideres necesario, es decir, por clase, funcionalidad, materiales, etc.

Las herramientas de transformación en Blender 2.80 (Bonus)

Las herramientas de transformación son las que nos permitirán cambiar de posición los objetos dentro del mundo 3D. Podemos trasladar, rotar y escalar. En esta lección vamos a ver cómo usar estas herramientas de forma efectiva y productiva, como siempre.

Personalizando la interface de Blender 2.80 (Bonus)

Como has visto en la lección anterior, Blender 2.80, tiene una interface muy flexible, pero no solo podemos cambiar el tamaño de paneles o contenidos de los visores de Blender. Podemos cambiar prácticamente todo, incluidos los colores gracias a los temas.

Los elementos del interface de Blender 2.80 (Bonus)

En esta lección vamos a conocer cómo está organizado el interface de Blender 2.80 y de qué partes se compone. Es importante, como en todo software, tener un conocimiento del comportamiento del interface de Blender.

Resetear la configuración de Blender 2.80 (Bonus)

Algo que suele ocurrir muy a menudo, sobre todo cuando empezamos a jugar con cualquier programa es que, si eres curioso como yo, que acabas tocando cosas y acabas cambiando el aspecto del interface o alguna configuración. En ese momento te gustaría saber como resetear Blender a sus ajustes originales, como si fuera una instalación fresca.

UV Maps en Blender 2.80

En esta lección aprenderemos a usar una de las herramientas imprescindibles para que nuestro modelo pueda representar cualquier material haciendo uso de los UV Maps. El proceso para la creación de UV Maps se le llama Unwrap (Desenvolver) y, aunque tedioso, una vez aprendido te da toda la flexibilidad para que las texturas se vean correctamente.

Algunos materiales básicos en Blender 2.80

En esta lección vamos a ver cómo se crean algunos materiales básicos con los nodos Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Emission y Glass BSDF. Son nodos muy sencillos pero que combinados nos van a dar mucha potencia.

El Shader Editor en Blender 2.80

El Shader Editor es uno de los editores que nos proporciona Blender para crear nuevos materiales usando nodos. La combinación de estos nodos nos permite que podamos crear desde el material más simple al material más complejo. Vas a ver qué gran flexibilidad nos da esto.

Introducción a los materiales en Blender 2.80

En esta lección vamos a hacer un repaso rápido al panel de materiales, veremos cómo se usan y cómo es el flujo de trabajo dentro de Blender.

También te enseñaré a configurar el visor para que puedas previsualizar los materiales de la forma más precisa posible con el modo LookDev.

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